Regelwerk

1.Spielberechtigung
1.1 Spieler mit dem Wohn/Aufenthaltsort in Deutschland, der Schweiz und Österreich
-1.1.1 Mit dem Begriff Spieler ist eine lebendige Person und nicht eine Online-ID gemeint
-1.1.2 Es ist jeweils nur dem Besitzer eines Accounts erlaubt, diesen in der Liga anzumelden, sowie ihn zu spielen
-1.1.3 Dies soll verhindern, dass fremde Personen illegalerweise den Account anderer spielen, da dies als Wettbewerbsverzerrung gewertet wird
-1.1.4 Falls verdacht auf Wettbewerbsverzerrung besteht, ist es das Recht der PGSL den Spieler für die Saison zu sperren
1.2 Spieler mit dem Mindestalter von 18 Jahren und einer stabilen Internetverbindung sind spielberechtigt. Bei regelmäßigen disconnects kann der Spieler für die laufende Saison gesperrt werden
1.3 Spieler dürfen nicht innerhalb der Saison in einem anderen PGSL Team spielen
1.4 Jedes PGSL Team muss aus Mindestens 5 bis Maximal 12 Spielern bestehen
1.5 Ein Spielerwechsel ist nur in der Saisonhalbzeit gestattet, eine Nachmeldung ist jederzeit gestattet

2.Verhalten
2.1 Unsportliches Verhalten ist untersagt und führt zur Niederlage der Karte
-2.1.1 Unsportliches Verhalten kann beispielsweise das Beleidigen eines gegnerischen Spielers sein
-2.1.2 Die Entscheidung hierbei liegt stets bei dem anwesenden Vertreter der PGSL, welcher seinem eigenen Gewissen und dem Regelwerk unterworfen ist
-2.1.3 Sollte ein Spieler die Entscheidung des PGSL Mitarbeiters anzweifeln, ist wie in -2.6.2 fortzufahren
2.2 Beleidigungen während des Liga Matches (Chat / Stream / PN) führen zur Niederlage der Karte
2.3 Das Nutzen jeglicher betrügerischer Hard/Software ist verboten und führt zur Niederlage des Teams und einer Sperre des Spielers

-2.3.1 Zudem gilt jedes rückwärtig gespielte Spiel an denen der Spieler, welcher bertrügerische Hard/Software verwendet, teilgenommen hat, als verloren
2.4 Der PGSL Account darf weder getötet noch an der Selbsttötung gehindert werden, sonst gilt die Runde als verloren
2.5 Es ist der PGSL jederzeit möglich unangekündigte Kontrollen auf Herkunft oder Hardware durchzuführen
-2.5.1 Diese Kontrollen können sowohl inner-, wie auch außerhalb der Spielzeiten stattfinden
2.6 Den Anweisungen der PGSL-Vertreter ist Folge zu leisten
-2.6.1 Sollte ein Spieler die Autorität der PGSL untergraben, wird je nach Härte des Vergehens eine Strafe ausgesprochen (Spielsperre, Account-Bann)
-2.6.2 Sollte ein Spieler die Anweisungen des PGSL-Vertreter anzweifeln, ist der Spieler berechtigt diese Anweisungen zu ignorieren und einen weiteren PGSL-Vertreter zur Klärung hinzu zuziehen
-2.6.3 Sollte auch so keine Lösung gefunden werden, ist es das Recht des Spielers in einem Plenum bestehend aus je einem Spieler beider Teams, dem PGSL-Vertreter und einem PGSL-Admin, dass Thema zu diskutieren. Hierbei ist die Entscheidung der PGSL endgültig

3.Spieltermin
3.1 Der Termin wird von der PGSL auf deren Webseite bekanntgegeben

4. Kartenwahl4.1 Die gespielten Karten werden durch Bann & Pick Phasen ausgewählt
4.2 Jedes Team Hostet seine Karte
4.3 Jedes Team Bannt eine Karte ( Erst genanntes Team beginnt )
4.4 Jedes Team wählt eine Karte ( Zweit genanntes Team beginnt )
4.5 Jedes Team Bannt eine Karte ( Erst genanntes Team Beginnt )
4.6 Die letzte Karte wird bei gleichstand gespielt ( Zweit genanntes Team hat Seitenwahl das andere den Host )
4.7 Liga Karten

  • Armada
  • Cartel
  • Checkmate
  • Crossroads
  • Garrison
  • Miami
  • Moscow
  • Satellite

5.Match / Raum-Einstellungen
5.1 Gespielt wird 5 vs 5 Search and destroy, ein Spielantritt 4 vs 5 ist erlaubt
5.2 Jedes Team ist verpflichtet den discord oder teamspeak channel (für Konsolenspieler die Playstation/Xbox Party) während des Spiels für den anwesenden Mitarbeiter der PGSL zugängig zu machen
5.3 Raumeinstellungen:
Der Streamer öffnet den Raum und übernimmt die vorgefertigten Einstellungen die von der PGSL vorgegeben sind. Detaillierte Raumeinstellungen sind unter dem Punkt 12 beschrieben.

5.4 Raumkontrolle:
Jeder Teamleader hat die Einstellungen auf Ihre Richtigkeit zu prüfen. Sollte ein fehlerhafter Raum erstellt sein, so wird das Spiel abgebrochen und ein neuer Raum bei diesem Punktestand gestartet. Bei einer komplett abgeschlossenen Karte ist keine Reklamation gültig.
5.5 Raum Abbruch:
Bei einer Häufung von Lags oder sonstiger Probleme ( Re-Host ) im Raum muss ein Team geschlossen den Raum zu Beginn einer Runde verlassen.

6. Erlaubte Waffen
6.1 Sturmgewehre
XM4
Krig 6
AK-47
QBZ-83
Famas
FFAR 1
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6.2 Maschinenpistolen
MP5
Milano 821
AK-74u
KSP 45
Bullfrog
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6.3 Taktik-Gewehre
M 16
Typ 63
AUG
DMR 14
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6.4 Maschinengewehre
keine
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6.5 Scharfschützengewehre
LW3 Tundra
Pelington 703
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6.6 Erlaubte Sekundärwaffen
Diamatti
Colt 1911
Magnum
6.7 Verbotene Waffen
Cigma 2
RPG-7
M79
M82
Messer
RPD
Stoner 63
M60
Gallo SA12
Hauer 77
6.8 Nahkampfwaffen:
Verboten
6.9 Erlaubte Ausrüstungen
Taktik:
Stimulanz
Rauchgranate
Primärausrüstungen:
Splittergranate
Semtex
Waffen-Skins
Jeder Operator
6.10Es sind keine Waffen-Varianten erlaubt
6.11 Sollte versehentlich eine Verbotene Waffe ausgerüstet sein, so muss der Spieler sich umgehend selbst töten, ansonsten gilt jede damit gespielte Runde als verloren
6.12 Erlaubte Extras
Slot 1: Splitterschutzweste, Taktikmaske
Slot 2: Plünderer, Attentäter
Slot 3: Geist, Kaltblütig
6.13 Erlaubte Wildcards
Keine
6.14 Verbotene Feldausrüstung
Feldausrüstungen sind nicht zulässig
6.15 Verbotene Extras
Slot 1: Techniker, Paranoia, Daten weiterleiten
Slot 2: Logistiker, Quartiermeister, Spurenleser
Slot 3: Gung-Ho, Ninja, Spionage
6.16 Verbotene Aufsätze
– keine Zoom Aufsätze, nur Rotpunktvisiere sind erlaubt
– jeglicher Aufsatz aus dem Bereich „Körper“
– jegliche Aufsätze aus dem Bereich „Magazin“

7. Ergebnis / Konflikt-Meldung
7.1 Eine Ergebnismeldung ist nicht nötig, da bei jedem Spiel mindestens ein PGSL Admin anwesend sein muss, welcher sich das Ergebnis notiert und weiterleitet

8. Öffentlichkeit
8.1 Jeder Spieler / Team darf sein Spiel streamen wenn es mit #PGSL gekennzeichnet ist
8.2 Sollte ein PGSL Admin/Vertreter ein Spiel streamen ist es untersagt dies zeitgleich zu tun
-8.2.1 In dem Falle eines Verstoßes, wird die laufende Karte als Niederlage für das streamende Team gewertet
8.3 Jedes gemeldete PGSL Team hat dafür zu sorgen, dass durch sein Verhalten der Ruf der PGSL nicht geschädigt wird
-8.3.1 Sollte der Ruf der PGSL durch ein Team/einen Spieler zu Schaden kommen, ist es das Recht der PGSL dieses/diesen auf unbestimmte Zeit zu Sperren

9. Buy-In
Das Turnier der PGSL basiert auf dem Buy-In Prinzip. Dabei fließen 100% der Anmeldegebühren in den Gewinnpool ein. Die Anmeldegebühr beträgt 10€
Für jedes aktiv teilnehmende Team steuert die PGSL weitere 5€ bei, jedoch maximal 200€

10. Preisgeld
Das Preisgeld errechnet sich aus den teilnehmenden Teams und kann dadurch noch nicht genau mitgeteilt werden, da es je nach Teilnahme individuell schwanken kann

11. Detaillierte Raumeinstellungen
Spielbedingungen:
– Zeitlimit: 1,5 Minuten
– Rundenlimit: Unbegrenzt
– Rundensieg-Limit: 6 Runden
Erweitert:
– Bombentimer: 45 Sekunden
– Platzierungszeit: 5 Sekunden
– Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
– Multibombe: Deaktiviert
– Seitenwechsel: Jede Runden
– Lautloses Platzieren: Aktiviert
– Bombenabwurf: Deaktiviert
Einstieg:
– Anzahl Leben pro Spieler: 1 Leben
– Einstiegsverzögerung: Deaktiviert
– Einstieg erzwingen: Aktiviert
– Welleneinstiegsverzögerung: Deaktiviert
– Selbstmordstrafe: Deaktiviert
– Teamabschussstrafe: Deaktiviert
– Anzahl der Leben pro Team: Unbegrenzt
Spiel:
– Introsequenz: Deaktiviert
– Voraussetzung für das Spiel: Deaktiviert
– Timer vor dem Spiel: 10 Sekunden
– Zeit vor der Runde: 10 Sekunden
– Minikarte: Deaktiviert
– Ausrüstungsverzögerung: 5 Sekunden
– Abschusskamera: Nach dem Tod
Spieler:
– Gesundheit: 150
– Teambeschuss: Aktiviert
– Teambeschuss-Rauswurflimit: Deaktiviert
– Nur Kopfschüsse: deaktiviert
– Trefferanzeige: Aktiviert
Eigene Klassen:
– Primärausrüstung: Aktiviert
– Taktikausrüstung: Aktiviert
– Feldausrüstung: Deaktiviert
– Eigene Klassen: Aktiviert
Punkteserien:
– Deaktiviert

12. Anti-Cheat Programm MOSS (PC)
– Als PC Spieler ist es ein Muss, ein Anti-Cheat Programm während den Liga Matches laufen zu lassen. Diese Daten gilt es bis zu 24 Stunden nach dem Turnier Match zu speichern und bei Verlangen vorzuzeigen
– Nach den 24 Stunden darf der Spieler die Dateien löschen ohne Konsequenzen fürchten zu müssen

13. Strafen
13.1 Bugusing/ Ausnutzen von Glitches und/oder Spielfehlern
– Sollte sich ein Spieler durch das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches einen unfairen Vorteil verschaffen, führt das zur Niederlage in der besagten Runde. Sollte dies erneut auf der gleichen Karte auftreten, gilt die Karte als verloren
– Sollte es des öfteren zu solchen Verstößen kommen, sieht sich die PGSL gezwungen den Spieler, oder bei Beihilfe, das ganze Team für den Rest des Turnieres zu sperren
– Da durch Patches und Updates jeweils immer neue Glitches auftreten könne, liegt es im Ermessen der PGSL einen Verstoß festzustellen
13.2 Manipulierende Absprachen
– Manipulierende Absprachen, welche einen direkten oder indirekten Einfluss auf die Liga haben, sind verboten. Das Spiel, welches manipuliert werden sollte, wird nicht gewertet und beide Teams werden disqualifiziert
13.3 Nicht vom Regelwerk erfasste Eventualitäten
– Sollte ein Vergehen nicht vom Regelwerk der PGSL gedeckt sein, liegt es in der Entscheidung der PGSL welche Strafe verhängt wird und ob dieses Vergehen einer Strafe bedarf


Änderungen sind mit vorheriger Bekanntgabe jederzeit vorbehalten