Regelwerk

1.Spielberechtigung
1.1 Spieler mit dem Wohn/Aufenthaltsort in Deutschland, der Schweiz und Österreich
-1.1.1 Mit dem Begriff Spieler ist eine lebendige Person und nicht eine Online-ID gemeint
-1.1.2 Es ist jeweils nur dem Besitzer eines Accounts erlaubt, diesen in der Liga anzumelden, sowie ihn zu spielen
-1.1.3 Dies soll verhindern, dass fremde Personen illegalerweise den Account anderer spielen, da dies als Wettbewerbsverzerrung gewertet wird
-1.1.4 Falls Verdacht auf Wettbewerbsverzerrung besteht, ist es das Recht der PGSL den Spieler für die Saison zu sperren
1.2 Spieler mit dem Mindestalter von 18 Jahren und einer stabilen Internetverbindung sind spielberechtigt. Bei regelmäßigen disconnects kann der Spieler für die laufende Saison gesperrt werden
1.3 Spieler dürfen nicht innerhalb der Saison in einem anderen PGSL Team spielen
1.4 Jedes PGSL Team muss aus Mindestens 5 bis Maximal 8 Spielern bestehen
1.5 Ein Spielerwechsel ist nur in der Saisonhalbzeit gestattet, eine Nachmeldung ist jederzeit gestattet

2.Verhalten
2.1 Unsportliches Verhalten ist untersagt und führt zur Niederlage der Karte
-2.1.1 Unsportliches Verhalten kann beispielsweise das Beleidigen eines gegnerischen Spielers sein
-2.1.2 Die Entscheidung hierbei liegt stets bei dem anwesenden Vertreter der PGSL, welcher seinem eigenen Gewissen und dem Regelwerk unterworfen ist
-2.1.3 Sollte ein Spieler die Entscheidung des PGSL Mitarbeiters anzweifeln, ist wie in -2.6.2 fortzufahren
2.2 Beleidigungen während des Liga Matches (Chat / Stream / PN) führen zur Niederlage der Karte
2.3 Das Nutzen jeglicher betrügerischer Hard/Software ist verboten und führt zur Niederlage des Teams und einer Sperre des Spielers
-2.3.1 Zudem gilt jedes rückwärtig gespielte Spiel an denen der Spieler, welcher bertrügerische Hard/Software verwendet, teilgenommen hat, als verloren
2.4 Es ist der PGSL jederzeit möglich unangekündigte Kontrollen auf Herkunft oder Hardware durchzuführen
-2.4.1 Diese Kontrollen können sowohl inner-, wie auch außerhalb der Spielzeiten stattfinden
2.5 Den Anweisungen der PGSL-Vertreter ist Folge zu leisten
-2.5.1 Sollte ein Spieler die Autorität der PGSL untergraben, wird je nach Härte des Vergehens eine Strafe ausgesprochen (Spielsperre, Account-Bann)
-2.5.2 Sollte ein Spieler die Anweisungen des PGSL-Vertreter anzweifeln, ist der Spieler berechtigt diese Anweisungen zu ignorieren und einen weiteren PGSL-Vertreter zur Klärung hinzu zuziehen
-2.5.3 Sollte auch so keine Lösung gefunden werden, ist es das Recht des Spielers in einem Plenum bestehend aus je einem Spieler beider Teams, dem PGSL-Vertreter und einem PGSL-Admin, dass Thema zu diskutieren. Hierbei ist die Entscheidung der PGSL endgültig

3.Spieltermine
3.1 Termine werden auf www.coldwar.pgsl.eu bekannt gegeben.
3.2 Termine können mit Zustimmung vom Gegner oder einem PGSL Admin verschoben werden (Anfrage min. 2 Tage vorher)
3.3 Termine sind mit max. 15 min Verzögerung anzutreten sonst gilt das Match als verloren
-3.3.1 Sollte ein Team den Start absichtlich verzögern wird dieses als Rundenverlust gewertet
3.4 Eine Pause zwischen den Runden darf 10 min nicht überschreiten

4.Kartenwahl
4.1 Die gespielten Karten werden durch Bann & Pick Phasen ausgewählt
4.2 Jedes Team Hostet seine Karte
4.3 Jedes Team Bannt eine Karte (Erst genanntes Team beginnt)
4.4 Jedes Team wählt eine Karte (Zweit genanntes Team beginnt)
4.5 Jedes Team Bannt eine Karte (Erst genanntes Team Beginnt)
4.6 Die letzte Karte wird bei gleichstand gespielt
4.7 Liga Karten

  • Vacant
  • Talsik Backlot
  • Shoot House
  • Rammaza
  • Piccadily
  • Gun Runner
  • Crash
  • Hackney Yard
  • Arklov Peak

5.Match / Raumeinstellungen
5.1 Gespielt wird 5 vs 5 Search and destroy, ein Spielantritt 4 vs 5 ist erlaubt
5.2 Jedes Team ist verpflichtet den discord oder teamspeak channel (für Konsolenspieler die Playstation/Xbox Party) während des Spiels für den anwesenden Mitarbeiter der PGSL zugängig zu machen
5.3 Raumeinstellungen:
Der Streamer, oder falls kein Streamer vorhanden sein sollte, das erstgenannte Team, öffnet den Raum und stellt die Raumeinstellungen so ein wie in Punkt 12 (detaillierte Raumeinstellungen) vorgegeben.

5.4 Raumkontrolle:
Jeder Teamleader hat die Einstellungen auf Ihre Richtigkeit zu prüfen. Sollte ein fehlerhafter Raum erstellt sein, so wird das Spiel abgebrochen und ein neuer Raum bei diesem Punktestand gestartet. Bei einer komplett abgeschlossenen Karte ist keine Reklamation gültig.
5.5 Raum Abbruch:
Bei einer Häufung von Lags oder sonstiger Probleme ( Re-Host ) im Raum muss ein Team geschlossen den Raum zu Beginn einer Runde verlassen.

6. Erlaubte Waffen
6.1 Sturmgewehre

Kilo 141
M4A1
FR 5,56
Oden
M13
FN Scar 17
AK-47

6.2 Maschinenpistolen

AUG
P90
MP5
Uzi
PP-19 Bizon
MP7

6.3 Schrotflinten

Keine

6.4 Leichte MGs

Keine

6.5 DMRS

MK2 Karabiner
Kar 98k

6.6 Scharfschützengewehre

HDR
AX50

6.7 Nahkampfwaffen

keine

6.8 Handfeuerwaffen

X16
1911
.357
M19
.50GS
Renetti

6.9 Werfer

Keine

6.10 Nahkampf

Keine

6.11 Erlaubte Ausrüstungen

Taktik:
Blendgranate
Rauchgranate
Primärausrüstungen:
Splittergranate


Keine Waffen-Skins
Nur die Standard Operator

6.12 Feldausrüstungen

Keine

6.12 Abschussserien

Es sind keinerlei Abschussserien zugelassen
6.13 Es sind keine Waffen-Varianten erlaubt
6.14 Sollte versehentlich eine Verbotene Waffe ausgerüstet sein, so muss der Spieler sich umgehend selbst töten, ansonsten gilt jede damit gespielte Runde als verloren

6.15 Erlaubte Extras

  • Es sind keine Extras zugelassen

6.16 Verbotene Aufsätze

– Laser: Alle
– Visier: Zoom-Visiere (Ausnahme: Sniper dürfen Zoom-Visiere verwenden -> Thermal- und Nachtsichtvisiere sind auch als Sniper verboten)
– Extras: Zerbrechlich-Verwundbar, Aufklärung, Mehr Moneten, Schlagkräftig, Zerbrechlich-Hemmen, Akimbo
– Munition: Brandmunition, Sprengmunition

6.17 Klassenaufteilung

  • Nur ein Sniper pro Team
  • Der Rest ist frei wählbar

7. Ergebnis / Konflikt-Meldung
7.1 Nach Ende eines Spiels müssen die Leader auf der Seite www.coldwar.pgsl.eu ihre Ergebnisse eintragen und dazu als Beweismaterial die Screenshots der Ergebnisse
-7.1.1 Sollte dies nicht geschehen wird das Spiel nach 24h als Unentschieden gewertet
7.2 Eine Konfliktmeldung muss innerhalb der nächsten 24h nach Ende des Spiels in Schriftform und mit Beweismaterial eingereicht werden
7.3 Sollte ein Team während der Saison ausscheiden, so wird jedem Gegner dieses Teams ein 2 : 0 Sieg gewertet

8. Punkte Vergabe/Verstöße
8.1 Ein 2 zu 0 Sieg gibt 3 Punkte
8.2 Ein 2 zu 1 Sieg gibt 2 Punkte
8.3 Eine 1 zu 2 Niederlage gibt 1 Punkt
8.4 Bei einem Verstoß wird die laufende Karte als verloren gewertet
8.5 Bei mehrfachem Regelverstoß werden dem Team 3 Punkte abgezogen
8.6 Bei einer Häufung von Verstößen ist es der PGSL möglich dieses Team/Spieler für den Rest der Saison zu sperren

9. Öffentlichkeit
9.1 Jeder Spieler / Team darf sein Spiel streamen wenn es mit #PGSL gekennzeichnet ist
9.2 Sollte ein PGSL Admin/Vertreter ein Spiel streamen ist es untersagt dies zeitgleich zu tun
-9.2.1 In dem Falle eines Verstoßes, wird die laufende Karte als Niederlage für das streamende Team gewertet
9.3 Jedes gemeldete PGSL Team hat dafür zu sorgen, dass durch sein Verhalten der Ruf der PGSL nicht geschädigt wird
-9.3.1 Sollte der Ruf der PGSL durch ein Team/einen Spieler zu Schaden kommen, ist es das Recht der PGSL dieses/diesen auf unbestimmte Zeit zu Sperren

10. Buy-In

Die Liga der PGSL basiert auf dem Buy-In Prinzip. Dabei fließen 100% der Anmeldegebühren in den Gewinnpool ein. Die Anmeldegebühr beträgt 15€

Für jedes aktiv teilnehmende Team steuert die PGSL weitere 5€ bei, jedoch maximal 200€.

11. Preisgeld

Das Preisgeld errechnet sich aus den teilnehmenden Teams und kann dadurch von Saison zu Saison schwanken. Das Preisgeld wird bekanntgegeben sobald die Anmeldephase vorüber ist.

12. Detaillierte Raumeinstellungen

Spielbedingungen:

Zeitlimit: 2 Minuten
Rundensieg-Limit: 10 Runden
Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert
Rundenwechsel: 5 Runden
Spiel-Countdown: 30 Sekunden
Runden-Countdown: 10 Sekunden
Infiltration übersrpingen: Deaktiviert
Übungsrunde: Deaktiviert
Eingabewechsel erlauben: Deaktiviert
CDL- Tunung: Deaktiviert
CODCASTER: Aktiviert

Erweitert:

Bombentimer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Multibombe: Deaktiviert
Seitenwechsel: Alle 5 Runden
Lautloses Platzieren: Deaktiviert
Platzieren/Entschärfen zurücksetzen: Aktiviert

Spieler:

Lebenszahl: 1 Leben
Maximale Gesundheit: 30
Gesundheitsregeneration: Aktiviert (Langsam)
Taktiksprint: Aktiviert
Waffe aufstützen: Aktiviert
Wiederbeleben zulassen: Deaktiviert
Abschussorte von Feinden zeigen: Deaktiviert

Team:

Zuschauen: Nur Teams
Externe Zuschaueransicht: Deaktiviert
Abschusskamera: Deaktiviert
Letzte Abschusskamera: Letzter Abschuss
Minikarte aktivieren: Nein
Radar immer an: Deaktiviert
Waffenpings auf der Minikarte: Deaktiviert
Waffenpings auf dem Kompass: Deaktiviert
Feind auf dem Kompass: Aktiviert
Einstiegsverzögerung: Ohne
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstiegsverzögerung nach Suizid: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Teamzuweisung: Aktiviert
Teambeschuss: Aktiviert
Teambeschuss-Strafgrenze: Deaktiviert

Gameplay:

Einstiegskamera: Aktiviert
Hardcore-Modus: Aktiviert
Realismus-Modus: Deaktiviert
Magazine beim Einstieg: Normal
Nur Kopfschüsse: Deaktiviert
Gesundheit stehlen: Deaktiviert
Aufgeputscht-Timer: Deaktiviert
Feldaufrüstung erlauben: Deaktiviert
Extras: Deaktiviert
Punkteserien: Deaktiviert
Ausrüstungsverzögerung: 5 Sekunden
Schutz vor Ausrüstung: 5 Sekunden
Kampfdialoge: Aktiviert
Ansagerdialoge: Aktiviert
Waffenspiel-Waffenwechsel: Deaktiviert

13. Anti-Cheat Programm (PC) MOSS

– als PC Spieler ist es ein Muss, ein Anti-Cheat Programm während den Liga Matches laufen zu lassen. Diese Daten gilt es bis zu 14 Tage nach dem Liga Match zu speichern und bei Verlangen vorzuzeigen
– Nach den 14 Tagen darf der Spieler die Dateien löschen ohne Konsequenzen fürchten zu müssen
– Sollte ein Spieler des Cheatens oder anderweitiger Verfehlungen bezichtigt werden und wird dazu verpflichtet, seine MOSS Dateien zugänglich zu machen, muss er diese vorweisen können
– Sollte Moss während des Spiels nicht aktiviert worden sein, gilt das Spiel für das Teams als verloren

14. Strafen

14.1 Bugusing/ Ausnutzen von Glitches und/oder Spielfehlern

– Sollte sich ein Spieler durch das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches einen unfairen Vorteil verschaffen, führt das zur Niederlage in der besagten Runde. Sollte dies erneut auf der gleichen Karte auftreten, gilt die Karte als verloren
– Sollte es des öfteren zu solchen Verstößen kommen, sieht sich die PGSL gezwungen den Spieler, oder bei Beihilfe, das ganze Team für den Rest der Season zu sperren
– Da durch Patches und Updates jeweils immer neue Glitches auftreten könne, liegt es im Ermessen der PGSL einen Verstoß festzustellen

14.2 Manipulierende Absprachen

– Manipulierende Absprachen, welche einen direkten oder indirekten Einfluss auf die Liga haben, sind verboten. Das Spiel, welches manipuliert werden sollte, wird mit 0:0 eingetragen und fließt somit nicht in die Wertung mit ein. Sollte es erneut dazu kommen, Wird das Team für drei weitere Spiele gesperrt. Die Sperre gilt auch Saisonübergreifend

14.3 Das Melden des Ergebnisses

– Die Meldung muss innerhalb von 60 Minuten über unsere Seite erfolgen. Sollten beide Teams es versäumen, ein Ergebnis einzutragen, wird das Spiel nicht gewertet und fällt somit aus der Wertung
– Versäumt es ein Team, das Ergebnis zu bestätigen, gilt es nach Ablauf der 60-minütigen Frist als automatisch bestätigt. Falls es des öfteren zu Versäumnissen kommen sollte, sieht sich die PGSL dazu gezwungen, das Team für mindestens ein Spiel zu sperren
– Sollte es zu unvorhersehbaren Problemen kommen, gilt es, einen der Admins der PGSL zu kontaktieren und die Situation zu schildern. Die Entscheidung unterliegt dem jeweiligen Admin der PGSL

14.4 Nicht vom Regelwerk erfasste Eventualitäten

– Sollte ein Vergehen nicht vom Regelwerk der PGSL gedeckt sein, liegt es in der Entscheidung der PGSL welche Strafe verhängt wird und ob dieses Vergehen einer Strafe bedarf

Änderungen sind mit vorheriger Bekanntgabe jederzeit vorbehalten