1.Spielberechtigung
1.1 Spieler mit dem Wohn/Aufenthaltsort in Deutschland, der Schweiz und Österreich
-1.1.1 Mit dem Begriff Spieler ist eine lebendige Person und nicht eine Online-ID gemeint
-1.1.2 Es ist jeweils nur dem Besitzer eines Accounts erlaubt, diesen in der Liga anzumelden, sowie ihn zu spielen
-1.1.3 Dies soll verhindern, dass fremde Personen illegalerweise den Account anderer spielen, da dies als Wettbewerbsverzerrung gewertet wird
-1.1.4 Falls Verdacht auf Wettbewerbsverzerrung besteht, ist es das Recht der PGSL den Spieler für die Saison zu sperren
1.2 Spieler mit dem Mindestalter von 18 Jahren und einer stabilen Internetverbindung sind spielberechtigt. Bei regelmäßigen disconnects kann der Spieler für die laufende Saison gesperrt werden
1.3 Spieler dürfen nicht innerhalb der Saison in einem anderen PGSL Team spielen
1.4 Jedes PGSL Team muss aus Mindestens 5 bis Maximal 8 Spielern bestehen
1.5 Ein Spielerwechsel ist nur in der Saisonhalbzeit gestattet, eine Nachmeldung ist jederzeit gestattet
2.Verhalten
2.1 Unsportliches Verhalten ist untersagt und führt zur Niederlage der Karte
-2.1.1 Unsportliches Verhalten kann beispielsweise das Beleidigen eines gegnerischen Spielers sein
-2.1.2 Die Entscheidung hierbei liegt stets bei dem anwesenden Vertreter der PGSL, welcher seinem eigenen Gewissen und dem Regelwerk unterworfen ist
-2.1.3 Sollte ein Spieler die Entscheidung des PGSL Mitarbeiters anzweifeln, ist wie in -2.6.2 fortzufahren
2.2 Beleidigungen während des Liga Matches (Chat / Stream / PN) führen zur Niederlage der Karte
2.3 Das Nutzen jeglicher betrügerischer Hard/Software ist verboten und führt zur Niederlage des Teams und einer Sperre des Spielers
-2.3.1 Zudem gilt jedes rückwärtig gespielte Spiel an denen der Spieler, welcher bertrügerische Hard/Software verwendet, teilgenommen hat, als verloren
2.4 Es ist der PGSL jederzeit möglich unangekündigte Kontrollen auf Herkunft oder Hardware durchzuführen
-2.4.1 Diese Kontrollen können sowohl inner-, wie auch außerhalb der Spielzeiten stattfinden
2.5 Den Anweisungen der PGSL-Vertreter ist Folge zu leisten
-2.5.1 Sollte ein Spieler die Autorität der PGSL untergraben, wird je nach Härte des Vergehens eine Strafe ausgesprochen (Spielsperre, Account-Bann)
-2.5.2 Sollte ein Spieler die Anweisungen des PGSL-Vertreter anzweifeln, ist der Spieler berechtigt diese Anweisungen zu ignorieren und einen weiteren PGSL-Vertreter zur Klärung hinzu zuziehen
-2.5.3 Sollte auch so keine Lösung gefunden werden, ist es das Recht des Spielers in einem Plenum bestehend aus je einem Spieler beider Teams, dem PGSL-Vertreter und einem PGSL-Admin, dass Thema zu diskutieren. Hierbei ist die Entscheidung der PGSL endgültig
3.Spieltermine
3.1 Termine werden auf www.pgsl.eu bekannt gegeben.
3.2 Termine können mit Zustimmung vom Gegner oder einem PGSL Admin verschoben werden ( Anfrage min. 4 Tage vorher )
3.3 Termine sind mit max. 15 min Verzögerung anzutreten sonst gilt das Match als verloren
-3.3.1 Sollte ein Team den Start absichtlich verzögern wird dieses als Rundenverlust gewertet
3.4 Eine Pause zwischen den Runden darf 10 min nicht überschreiten
4. Kartenwahl
4.1 Die 4 Match-Karten werden durch Bann & Pick Phasen ausgewählt
4.2 Jedes Team Hostet seine Karte
4.3 Jedes Team Bannt eine Karte ( Erst genanntes Team beginnt )
4.4 Jedes Team wählt eine Karte ( Zweit genanntes Team beginnt )
4.5 Jedes Team Bannt eine Karte ( Erst genanntes Team Beginnt )
4.6 Die letzte Karte wird bei gleichstand gespielt ( Zweit genanntes Team hat Seitenwahl das andere den Host )
4.7 Liga Karten
- Armada
- Cartel
- Checkmate
- Crossroads
- Garrison
- Miami
- Moscow
- Satellite
5.Match / Raumeinstellungen
5.1 Gespielt wird 5 vs 5 Search and destroy, ein Spielantritt 4 vs 5 ist erlaubt
5.2 Jedes Team ist verpflichtet den discord oder teamspeak channel (für Konsolenspieler die Playstation/Xbox Party) während des Spiels für den anwesenden Mitarbeiter der PGSL zugängig zu machen
5.3 Raumeinstellungen:
Der Streamer oder, falls kein Streamer vorhanden sein sollte das erstgenannte Team, öffnet den Raum und stellt die Raumeinstellungen so ein wie in Punkt 12 (deatillierte Raumeinstellungen) vorgegeben.
5.4 Raumkontrolle:
Jeder Teamleader hat die Einstellungen auf Ihre Richtigkeit zu prüfen. Sollte ein fehlerhafter Raum erstellt sein, so wird das Spiel abgebrochen und ein neuer Raum bei diesem Punktestand gestartet. Bei einer komplett abgeschlossenen Karte ist keine Reklamation gültig.
5.5 Raum Abbruch:
Bei einer Häufung von Lags oder sonstiger Probleme ( Re-Host ) im Raum muss ein Team geschlossen den Raum zu Beginn einer Runde verlassen.
6. Erlaubte Waffen
6.1 Sturmgewehre
XM4
Krig 6
AK-47
QBZ-83
Famas
FFAR 1
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6.2 Maschinenpistolen
MP5
Milano 821
AK-74u
KSP 45
Bullfrog
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6.3 Taktik-Gewehre
M 16
Typ 63
AUG
DMR 14
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6.4 Maschinengewehre
Keine
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6.5 Scharfschützengewehre
LW3 Tundra
Pelington 703
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6.6 Erlaubte Sekundärwaffen
Diamatti
Colt 1911
Magnum
6.7 Verbotene Waffen
Cigma 2
RPG-7
M79
Stoner 63
RPD
M60
M82
Gallo SA12
Hauer 77
Messer
6.8 Nahkampfwaffen:
Messer ist verboten
6.9 Erlaubte Ausrüstungen
Taktik:
Stimulanz
Rauchgranate
Primärausrüstung:
Splittergranate
Semtex
Waffen-Skins
Jeder Operator
6.10 Es sind keine Waffen-Varianten erlaubt
6.11 Sollte versehentlich eine Verbotene Waffe ausgerüstet sein, so muss der Spieler sich umgehend selbst töten, ansonsten gilt jede damit gespielte Runde als verloren
6.12 Erlaubte Extras
Slot 1: Splitterschutzweste, Taktikmaske
Slot 2: Plünderer, Attentäter
Slot 3: Geist, Kaltblütig, Ninja
6.13 Erlaubte Wildcards
Alle
6.14 Verbotene Feldausrüstung
Feldausrüstungen sind nicht zulässig
6.15 Verbotene Extras
Slot 1: Techniker, Paranoia, Daten weiterleiten
Slot 2: Logistiker, Quartiermeister, Spurenleser
Slot 3: Gung-Ho, Spionage
6.16 Verbotene Aufsätze
– keine Zoom Aufsätze, nur Rotpunktvisiere sind erlaubt
– jeglicher Aufsatz aus dem Bereich „Körper“
– jegliche Aufsätze aus dem Bereich „Magazin“
– jegliche Aufsätze bei Pistolen unter dem Punkt “Schaft”
7. Ergebnis / Konflikt-Meldung
7.1 Nach Ende eines Matchs muss jeder Team Leader innerhalb 60 min. das Ergebnis auf der Seite eintragen
-7.1.1 Sollte dies nicht geschehen wird das Spiel nach 60 min. als Unentschieden oder nach dem gemeldeten Ergebnis gewertet
7.2 Eine Konfliktmeldung muss innerhalb der nächsten 24h nach Ende des Matchs in Schriftform mit Beweismaterial eingereicht werden ( wurde das ergebnis durch den Team Leader gemeldet ist keine Reklamation mehr gültig )
7.3 Sollte ein Team während der Saison ausscheiden, so wird jedem Gegner dieses Teams ein 4 : 0 Sieg gewertet
8. Punkte Vergabe/Verstöße
8.1 Jede Gewonnene Karte wird als Punkt gewertet
8.2 Bei einem Verstoß wird die laufende Karte als verloren gewertet
8.3 Bei mehrfachem Regelverstoß werden dem Team 4 Punkte abgezogen
8.4 Bei einer Häufung von Verstößen ist es der PGSL möglich dieses Team/Spieler für den Rest der Saison zu sperren
9. Öffentlichkeit
9.1 Jeder Spieler / Team darf sein Spiel streamen wenn es mit #PGSL gekennzeichnet ist
9.2 Sollte ein PGSL Admin/Vertreter ein Spiel streamen ist es untersagt dies zeitgleich zu tun
-9.2.1 In dem Falle eines Verstoßes, wird die laufende Karte als Niederlage für das streamende Team gewertet
9.3 Jedes gemeldete PGSL Team hat dafür zu sorgen, dass durch sein Verhalten der Ruf der PGSL nicht geschädigt wird
-9.3.1 Sollte der Ruf der PGSL durch ein Team/einen Spieler zu Schaden kommen, ist es das Recht der PGSL dieses/diesen auf unbestimmte Zeit zu Sperren
10. Buy-In
Die Liga der PGSL basiert auf dem Buy-In Prinzip. Dabei fließen 100% der Anmeldegebühren in den Gewinnpool ein. Die Anmeldegebühr beträgt 15€
Für jedes aktiv teilnehmende Team steuert die PGSL weitere 5€ bei, jedoch maximal 200€.
11. Preisgeld
Das Preisgeld errechnet sich aus den teilnehmenden Teams und kann dadurch von Saison zu Saison schwanken. Das Preisgeld wird bekanntgegeben sobald die Anmeldephase vorüber ist.
12. Detaillierte Raumeinstellungen
Spielbedingungen:
– Zeitlimit: 2 Minuten
– Rundenlimit: Unbegrenzt
– Rundensieg-Limit: 8 Runden
Erweitert:
– Bombentimer: 45 Sekunden
– Platzierungszeit: 5 Sekunden
– Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
– Multibombe: Deaktiviert
– Seitenwechsel: Alle 3 Runden
– Lautloses Platzieren: Deaktiviert
– Bombenabwurf: Deaktiviert
Einstieg:
– Anzahl Leben pro Spieler: 1 Leben
– Einstiegsverzögerung: 45 Sekunden
– Einstieg erzwingen: Aktiviert
– Welleneinstiegsverzögerung: Deaktiviert
– Selbstmordstrafe: Deaktiviert
– Teamabschussstrafe: Deaktiviert
– Anzahl der Leben pro Team: Unbegrenzt
Spiel:
– Introsequenz: Aktiviert
– Voraussetzung für das Spiel: 4 Spieler
– Timer vor dem Spiel: 10 Sekunden
– Zeit vor der Runde: 10 Sekunden
– Minikarte: Deaktiviert
– Ausrüstungsverzögerung: 5 Sekunden
– Abschusskamera: Nach dem Tod
Spieler:
– Gesundheit: 30
– Teambeschuss: Aktiviert
– Teambeschuss-Rauswurflimit: Deaktiviert
– Nur Kopfschüsse: deaktiviert
– Trefferanzeige: Aktiviert
Eigene Klassen:
– Primärausrüstung: Aktiviert
– Taktikausrüstung: Aktiviert
– Feldausrüstung:
– Eigene Klassen: Aktiviert
13. Anti-Cheat Programm MOSS (PC)
– als PC Spieler ist es ein Muss, das Anti-Cheat Programm MOSS während den Liga Matches laufen zu lassen. Diese Daten gilt es bis zu 14 Tage nach dem Liga Match zu speichern und bei Verlangen vorzuzeigen
– Nach den 14 Tagen darf der Spieler die Dateien löschen ohne Konsequenzen fürchten zu müssen
14. Strafen
14.1 Bugusing/ Ausnutzen von Glitches und/oder Spielfehlern
– Sollte sich ein Spieler durch das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches einen unfairen Vorteil verschaffen, führt das zur Niederlage in der besagten Runde. Sollte dies erneut auf der gleichen Karte auftreten, gilt die Karte als verloren
– Sollte es des öfteren zu solchen Verstößen kommen, sieht sich die PGSL gezwungen den Spieler, oder bei Beihilfe, das ganze Team für den Rest der Season zu sperren
– Da durch Patches und Updates jeweils immer neue Glitches auftreten könne, liegt es im Ermessen der PGSL einen Verstoß festzustellen
14.2 Manipulierende Absprachen
– Manipulierende Absprachen, welche einen direkten oder indirekten Einfluss auf die Liga haben, sind verboten. Das Spiel, welches manipuliert werden sollte, wird mit 0:0 eingetragen und fließt somit nicht in die Wertung mit ein. Sollte es erneut dazu kommen, Wird das Team für drei weitere Spiele gesperrt. Die Sperre gilt auch Saisonübergreifend
14.3 Das Melden des Ergebnisses
– Die Meldung muss innerhalb von 60 Minuten über unsere Seite erfolgen. Sollten beide Teams es versäumen, ein Ergebnis einzutragen, wird das Spiel nicht gewertet und fällt somit aus der Wertung
– Versäumt es ein Team, das Ergebnis zu bestätigen, gilt es nach Ablauf der 60-minütigen Frist als automatisch bestätigt. Falls es des öfteren zu Versäumnissen kommen sollte, sieht sich die PGSL dazu gezwungen, das Team für mindestens ein Spiel zu sperren
– Sollte es zu unvorhersehbaren Problemen kommen, gilt es, einen der Admins der PGSL zu kontaktieren und die Situation zu schildern. Die Entscheidung unterliegt dem jeweiligen Admin der PGSL
14.4 Nicht vom Regelwerk erfasste Eventualitäten
– Sollte ein Vergehen nicht vom Regelwerk der PGSL gedeckt sein, liegt es in der Entscheidung der PGSL welche Strafe verhängt wird und ob dieses Vergehen einer Strafe bedarf
Änderungen sind mit vorheriger Bekanntgabe jederzeit vorbehalten